異次元超人

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selector infected WIXOSS〜劇場版 selector destructed WIXOSSを観た/カードゲームを肯定する物語としてのウィクロス

selector infected WIXOSSselector spread WIXOSS、劇場版 selector destructed WIXOSSを観た。一応販促アニメ、というていなのだが、販促らしい販促というのは一切行わない。しかし物語そのものが力強いカードゲームへの肯定となっており、だからこそわかりやすい販促がなくても販促アニメとして成立したように思えた。本エントリーではTVアニメのWIXOSS三作をウィクロス、カードゲームとしてのWIXOSSをWIXOSSと記述する。

 

背景美術と物語の関係

 ウィクロス現代日本の街を舞台とした作品である。一つの街の中でキャラクターたちは邂逅し、戦い、物語は終わっていく。そうなると、今作の中で街がどのように描かれているのか?という疑問は当然生じてくる。

 今作における都市の描写は特徴的だ。コンクリートむき出しの壁、ステッカーやポスターまみれの路地裏、鉄柵。無機質かつ雑多な印象を抱かせる。街並みは暗く、こじんまりした雰囲気で、華やかさとはかけ離れている。最も重要な点は、常に灰色、グレーの色調であるところだ。バトルフィールドや繭の部屋、つまりセレクターバトルに関連する場所は全く異なる。それらは黒と白を基調にしたゴシック調なデザインである。

 ウィクロスにおいて「色」のモチーフは多様される。タマとユキはそれぞれ「白の少女」、「黒の少女」と呼ばれる。デッキの属性も色で区別される。極めつけは最終回の繭とるう子のやり取りだろう。あらゆるものを内包する色として「透明」という表現が登場する。

 このやり取りによって現実世界の雑多さ、卑近さもその延長として肯定されるのだ。最終回においてるう子はセレクターバトルの世界から現実へ戻ってくる。黒と白、明確な区別がなく、灰色に混ざり合った現実もまた可能性を内包する場所として価値を持つ。

 卑近な現実の肯定という一面はエピローグのウィクロスシーンにも表れている。地面にプレイマットを敷き、カードを広げてプレイする。セレクターバトルのような「誇張されたカードゲームの表現」とは真逆である。

  ウィクロスにおけるこのテーマはるう子達の人間的成長を表現するだけでなく、もっとも身近でリアルな姿でのカードゲームを肯定したのである。エフェクトや仮想空間によって脚色されていないカードゲームの姿を描き、そしてそれこそが価値のあるものだと示した。

ジャンルを利用した語り

 ウィクロスはバトルロイヤルものの一種である。複数の「勝者」が発生するなどジャンルらしくない要素はあるものの、ジャンル内での差別化の範疇に収まると言えるだろう。今作はこのジャンルの要素を優れた形で使用し、テーマを語った。

 このジャンルの醍醐味といえば理不尽さであろう。ジャンル元祖の『バトルロワイアル』からして子供たちがいきなり殺し合いに巻き込まれる所から始まる。ウィクロスもまた理不尽まみれの作品だ。願いの逆流、ルリグとなるセレクターがその筆頭であろう。あとピーピングアナライズなんか意味が分からない。*1

 ウィクロスの優れた点はそのようなジャンルのお約束である理不尽さをお約束の域を超えた演出として利用した点である。セレクターバトルの理不尽さはカードゲームが持つ理不尽さにオーバーラップされる。カードゲームの理不尽さ、例を一つ出すなら運の問題であろう。劇中のセレクター達が数々の理不尽に向き合い、それでも前に進もうをする姿は、カードゲームの理不尽さに翻弄されながらも引いたカードに向き合い全力を尽くそうとするプレイヤー達そのものである。また少女たちの物語にこの構図を持ち込んだことで、彼女たちが今後の人生においても、「理不尽の中でも全力を尽くす」あり方を適応させ、生きていくのだろうと思わせる。つまりこの構図は人生そのものだと視聴者に語り掛けるのである。カードゲームは人生だと。

 ジャンルのお約束をカードゲームと結びつける巧みな手腕は劇場版においても発揮される。

劇場版ではTV版でしめされた「孤独」というテーマをさらに深掘りする。まずフィーチャーされるキャラクターは徹底的に取捨選択される。家族以外に関わろうとしないる子、屋敷に閉じこまれられた繭、そしてウリスである。この三人の物語としてウィクロスは再構成された。そしてかれらの孤独に向き合う為のキーとなるのはやはり「WIXOSS」なのだ。

 カードゲームはその性質上絶対に他者を必要とする。一人回しばかりをしていた繭は正にそこを浮き彫りにする演出だ。一人回しでゲームはできない。だからこそカードゲーマーカードゲーマーを求める。彼らは感情に依らないところで相互に依存しているのである。カードゲーマーとしてデッキを握ってさえいれば、誰であろうと必要とされる。求められ、歓迎される。アニメ劇中の描写を思い返して欲しい。セレクター達はバトルを行う為に他のセレクターを求める。そして彼らが相手に課す条件はたった一つ、セレクターである事だけである。バトルロワイアル物として一般的なものであるこのような描写が、カードゲームを題材にした作品である事によって非常に効果的に働いてくる。

 今作はジャンルの要素とカードゲームの性質を巧みに接続した。これにより物語そのものにカードゲームへの肯定を嫌味なく盛り込む事に成功したのである。

 

必然性を伴わないカードゲーム

 二期冒頭、るう子のルリグがタマではなくユキに変化する。それによってるう子は、自身が楽しんでいたのはセレクターバトルではなくタマとの交流であったことに気付く。バトルの魅力とは他者との交流である、という図式はセレクターバトルに対してのみでなく、先の項で述べたように、ただのカードゲームとしてのWIXOSSに対してもあてはめられる。

 他者との交流をしたいのであればカードゲームだけに拘る必要は無い、という疑問が浮かんでくる。実際、作中ではるう子達がセレクターバトルを拒絶し、買い物などの形で交流を深めていく様子が描かれる。物語が進んでいくにつれ、セレクターバトルを行う必要がある場面が登場し、るう子達はそこで提示された目的の為にバトルを行う。しかし通常のWIXOSSにそのような必然性が与えられる事は無い。

 だが彼女たちは全てが終わり、セレクターバトルから解放されたエピローグの場面においてWIXOSSをプレイする。WIXXOSだけが交流の手段ではない。WIXOSSのプレイを誰も強制などしていないというのにである。

 だからこそ、なのだ。WIXOSS以外にも楽しめる事は無数にある、だからこそWIXOSSをプレイするのは純粋にWIXOSSが好きだからであろう。義務や理由で無理に脚色する必要は無い。WIXOSSが他のものより好きだから、他の物より楽しいと感じるからこそ彼女たちは能動的にWIXXOSをプレイする。このようなカードゲームの描き方は、最もストレートな形での肯定のように思える。

終わり

 

 ウィクロスの各要素がいかにしてカードゲームに対する肯定を表現しているかについて述べてきた。今作を観たところでWIXOSSのルールは理解できない。それでもWIXOSSを魅力的に感じるようになる。

 今作はただの商品説明でしかない販促を放棄し、物の本質的な魅力を表現する事に全力を尽くした。商品そのものと真摯に向き合った結果現れた、優れた販促作品である。

 

 もうあまり思いつく事も無いので、割とどうでもいい感想を以下箇条書きしておく。

  • るう子のキャラデザがかわいい。微妙にグレーより?赤っぽい?髪色とか結構繊細なバランスのデザインだなと感じる。ギリギリあざとくならないラインという雰囲気
  • エルドラ、かっこいいぜ
  • てかるう子も遊月も一衣もかっこいいぜ
  • フィジカル的な意味でもっとも強い蒼井晶はむしろメンタル弱いより、るう子達のような強さには欠けているのが面白い
  • ダブステップみたいなBGMが超ノリノリで面白い
  • ウィクロスの世界観だと他のコンテンツとのコラボでルリグ化した娘に妙な文脈がでてウケる
  • opで繭の空間が映る度、デススター表面みたい

 

 

 

 

*1:ウィクロス、悪いところにばかりフィクションの不思議パワーが使われていて凄い

トイライズ atコレクション スコープドッグレッドショルダーカスタム / スコープドッグ メルキア仕様 のレビュー

タカラトミーからボトムズの玩具が登場

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登場したんだ……。

ブイブイ言わせとる新進気鋭のホビーブランド、トイライズからATの立体物が展開された。

俺は商品展開が発表されてから、「"トイ"ライズというぐらいだから、結構おもちゃおもちゃした感じになるのかな……ん?アクティックギアを意識?あれなんかいろいろ細々しているぞ……どうなっちまうんだ?」と悶々としながら発売を心待ちにしていた。そして届いた実物、どうだったのか──

たのしいおもちゃになったのか?

まず今回のatコレクション、俺は気に入った。各部の関節精度は良好だ。ねっとりとした弄り心地は気持ち良い。アームパンチ、ターンピック、降着ギミックと小サイズに詰め込まれているが、あっちこっち動いて遊び辛いなんて事はなく、アクションフィギュアとして素直に遊べる。足首がよく動くからローラーダッシュのポーズを取らせるのは楽しい。腰の引き出し関節で結構ひねりを聞いたポーズを取れる。


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アンテナが硬質なのがちょっと怖いが、怖い箇所と言えばそれぐらいだ。


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じゃあ"良い"玩具ってことなんだろうか?と聞かれと、どうだろうか……。俺は素直に「はい」とは言えない。

組み立てが、多い!


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↑大変だねぇ

この玩具はかなり組み立てパーツが多い。バッグパックを組み立てる。武器を組み立てる。フックを取り付ける。それぞれのパーツをランナーから切り離し、説明書を眺める。


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↑左肩の赤いフックも要切り離しパーツの為、ゲート跡が「緑色」で残る。もう少し上手いことやって欲しかった。

結構な手間だ。正直めんどい

このATコレクションのしんどいところはここだけじゃない

シンプルに遊び辛い仕様の武装

一番キツいのが武装周りの仕様だ。まず武器の保持周りである。タカラトミー製玩具によくある、穴が開いた拳パーツに直径3〜5mmの丸軸をぶっ刺して武器を保持するあの方法を採用して「いない」

グリップはハンドパーツと一体になるように組み立てる。武器を交換する時はハンドパーツごと差し替える形である。

そう悪い仕様では無いと思う。リアリティのある形状、保持力、交換の容易さ、全てを合わせ持っている。

だが、"トイライズ"というブランドに期待していたものでは無かった。atコレクションの仕様はどうも、トイライズというブランドの傘の中に入っているような気がしない。ブランド内での互換性を拒絶し、閉じた玩具である印象を受ける。

またレッドショルダーカスタムの脇腹部に付ける武装はちょい酷い。保持力は弱い。接着されていないパーツ同士の隙間の中に、小さく浅いジョイントを差し込むという仕組みだ。


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↑件の脇腹武装。小さい凸がジョイントだ。小さいわね。

終わりに

結構批判的なレビューになってしまった。前述している通り、俺はこの玩具を結構気に入っている。上記の仕様を許容できるようであるなら、薦められる商品であるとも思っている。

しかし確かな問題を抱えた玩具である事は事実だ。タカラトミーは遊びやすい玩具を作るメーカーという評価がある。俺もそう思う。遊びやすさ最優先という信頼がある。しかしATコレクションはそういうシリーズでは無かった。ギミックと再現度に重点を置き、遊びやすさは二の次になっている。次からでも良いし、その次からでも、次の次からでも良い。もう少し遊びやすくなって欲しいと思う。


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gフレーム fa 07 ハンブラビ


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gフレームfa第7段からハンブラビをレビュー。

 

動かん!

可動域は結構狭い感じ。

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下半身はパーツの干渉こそあれ、足首以外はそこそこ動くのだが、

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肩の前後可動はかなり狭い。肘も90度が限界。まぁデザインがデザインなのでしょうがないと思う。


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佇まいがチョーイカすので、可動域が狭くても全然問題は無いぜ……問題は無い……いや!

フェダーインライフル、持たせづらすぎ問題

大概のガンダムのロボットがそうであるように、ハンブラビくんも銃を持っている。持っているのでおもちゃにもついてくる。フェダーインライフル*1だ。
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受け取れ、勇者よ

 

フェダーインライフルはグリップ基部が横にスイングする。
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ライフルは袖周りと干渉する。その為この可動を使用し、グリップをグッと真横近くまで曲げないと保持が出来ない。
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ライフルの後部、ビュッと飛び出てる鉤爪みたいな部分も鬼干渉する。肩可動の狭さも災いして非常に取り回しが悪い。ナイトオブゴールドじゃないんだから……ってポージングになるぞ。

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なんとか頑張って動かそうとすると肩のボールジョイントが外れる。辛い。悲しい。シロッコ、おのれ、おのれシロッコ

もう一つ武器(海ヘビ)が付いてくるけど未組み立てなので紹介は省略。



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クローも展開可。かわいい。

意外と楽しいMAモード

今回のハンブラビはパーツ差し替えなど行わずに、MAモードに変形可能。ジョイントは特になく、関節の渋みで保持する形。


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ギュッ!と、塊になるので結構楽しい。変形途中で関節が外れたりなどもない。偉いぜ。


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両方のモノアイは造形のみで未塗装なのがちょい残念。

ちなみにmsモード前面のモノアイは可動する
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この記事の写真だとあんまりモノアイが目立っていないが、実際はちょうどいい具合にキラッと光る。

フェジット・永野・トイ

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総評としては、アラッ結構いいおもちゃじゃない……と言ったところ。ライフルをもたせない状態で卓上に置いといて、暇な時に適当にいじったり変形させたりする遊び方が似合うと思う。

 

*1:前や後ろからビームが出たり出なかったりする銃

power of the force:dark trooper from dark forces video game 3.75

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90年代後期のスターウォーズフィギュアブランド、"power of the force"(以下potfと呼称)内のシリーズ、"expanded universe"*1で発売されたダークトルーパーフェイズ3のフィギュアをレビューする。


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フロント、potfらしいマッチョな造形だ。

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バック、ディティールのぼんやり具合が萌え。


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サイズはこんなもので、大柄な設定を再現できている。比較に置いているのはtvc309のクローントルーパー。

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可動箇所は首、両肩、腰、股間が軸で一方向にスイングする伝統的可動範囲……に加えて!


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バックパックのスラスターも左右独立可動する。偉い。実はまだ可動箇所が残っている。これから述べる。


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バックパックは着脱可能。ベルトと背中のジョイントでがっちり固定される。ベルトは変な軟質素材を使用していないので経年にも強いだろう。

 

このバックパックこそがこのフィギュアの最も面白いポイントだ。


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肩アーマーの部品が別パーツ化されているのが分かるだろうか。左右の肩アーマーを繋ぐ時空を挟み込む形で固定されている。

これによって……


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肩アーマーが上下可動する。腕の上下可動が干渉しないのである。これは素晴らしい!

 

この頃のスターウォーズフィギュアというのは、まぁ可動範囲が狭い。
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"おいおい、肘膝どころか手首すら動かないフィギュアがいると思ったら、ブリキ野郎のお仲間じゃねぇか!"

 

しかし、プレイバリューはあるのだ。狭い可動範囲の中でも成り立つように作られている。

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肘可動は無くても、銃を持つ右腕は曲がった状態で整形されているから不自然じゃない。


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最小限の可動範囲で遊べるように作られている。そんな中、肩の可動は遊ぶ為にどうしても必要な物として残されているのだ。

肩アーマーをわざわざ分割してまで可動させているダークトルーパーの設計は、この頃の玩具の可動範囲の狭さが関節設計に対する無関心さによるものでは無い事を教えてくれる。

可動と造形がお互いを補う事で、最小限の手数で遊びやすい玩具になっているのだ。


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まぁ、フリーポーザブルのフィギュアで自由なポーズで遊ぶのもそれはそれで楽しい。

 

*1:スローンとか、マラジェイドとか、そういう外伝キャラをリリースするシリーズです。

備忘録:スターウォーズ続三部作の話

スターウォーズにはep7とep8とep9がある。あるったらある。あるのだ。それらの話をする。それら以外の話もする。主観的に。

 

ep7

3.75インチのメインラインは首肩股間の5ヶ所可動のフィギュアと、ボーナスパーツ(集めて組み立てるとでっかい武器になるぞ!)のセットという作りだった。

tbs*1でフリーポーザブルのベーシックフィギュアも発売された。しかしラインナップはごく一部のメインキャラクターのみに絞られ、販路も限定されていた。

ハズブロがファン向けに主力として押し出したいのはtbsの6インチの方と言った感じがした。この頃のtbs6インチは工場で人間が根性一発勝負、気合で顔を塗っているのでヒューマンフェイスのクオリティは低かった。

ローグワン

大体ep7と同じだったと思う。あんまり書く事はない。ベーシックフィギュアのセット売りが多かった印象。

ep8

これもまあep7と似たような感じだと思う。ただボーナスパーツのクソデカ武器が無くなって代わりにフォースリンクというギミックが導入された。コムテックの現代版みたいなやつだ。

ハンソロ

公開ちょい前ぐらいの時期にtvcが復活してep8のフィギュアを出した。メインラインのベーシックフィギュアも可動箇所が少ないのはそのままなんだけどなんか気合いを感じる出来。tbs6インチもデジプリが導入されて顔のペイントが大分良くなった。

ep9

tvcが国内でしっかり流通した。オールドケナーの復刻商品も出た。C3POがチューイのボウキャスターを持っているtbs6インチの宣材を見て、友人と「チューバッカ死ぬんかねぇ……」みたいな話をした記憶。tvcが復活したことによってtbs3.75は息を途絶えた。

以降

主な代理店がタカラトミーからホットトイズジャパンに変化、そこにハズブロジャパン経由の販路もできた。あとジャズウェアズがアクションフリートみたいなの出したりクラファンやったり肩アーマーが軟質接続になったり肘がよく曲がるようになったり……。  

 

終わりに

シークエルの話するっつって玩具の話しかしてねぇーじゃねぇか!と感じたと思う。

 こうなったワケなんだけど、おれには玩具について触れていないスターウォーズの批評なんて無意味でしょ?*2てか嘘でしょ?*3という気持ちがある。じゃあ逆に、玩具だけに絞った話をするか、という事でこういう風になった。

 特に、シークエルについて語る時に、ハンソロあたりまでフリーポーザブルの3.75インチがなんだかなぁ……って扱いだったこととハズブロの6インチの出来がなんとも言えない感じだったことは結構重要なんじゃないかな、と思っているので、そこの話をしたかった。

 tvcが蘇って、ep9のフィギュアを出すぞ!で公開前にレン騎士団(フルフェイスで黒っぽいかっこいい、玩具売るぞ売るぞデザインのキャラ)の3.75が出る、この流れの、"なんとか間に合わしたぞ"感とかep9の作品としての立ち位置が物凄く良く現れていると思う。

このあたりの時期のスターウォーズ玩具だとギャラクシーズオブアドベンチャーとかメタコレとかもあった。あとスターウォーズトランスフォーマーが復活したりとか……。

完全に記憶だけで述べてる所、当時把握していなかったので後から調べ直した所が多々あるので、結構ガバい記述あると思う。指摘してね。

 

 

*1:この頃のブラックシリーズはベーシックフィギュアやビークル玩具も取り扱う複合的なトイラインだった

*2:そんなわけないだろ!

*3:そんなわけないだろ!

ゲイルヴァーサルターを買った

ゲイルヴァーサルターを買った。適当な感想に参考程度の写真*1をぺたぺたはっつけたレビューです。

カスみたいな撮影スペースの都合上、微妙に見切れている上明度も違う写真が続きます。気を悪くしないでくれ。

このシリーズの共通フレームに造形されている踵パーツ。そのパーツはいまいち頼りない造形だ。同フレーム使用の玩具*2をてずさびで遊ぶ際、俺はその点を微妙なストレスに感じていた。決してロボット玩具として強度に問題を抱えてるいるわけではない、わけではないんだけど、手元でガチャガチャいじる玩具に必要な安心感を感じる事が出来る様な形状ではなかった。ゴリラは自らがゴリラだとわかっているからこそ、弱きモノには近づかない。

 このゲイルヴァーサルターはめちゃくちゃデカいゲタを履かすことでその踵問題を解決した。自立性もバツグンに良くなっており、かなり適当にゴトッと置いてもしっかり自立する。「オっ♡」と声を漏らすぐらいには感動した*3

 

 ただ、同フレーム使用玩具間での比較という目線で見ると、胸パーツが張り出しすぎて銃を構えずらくなったのが厄介。銃自体も腕と干渉して扱いずらい。

 ゲタの変形(ゲタについたタイヤを一つずつひっくり返す)のワンダーのなさと単調さといい、もう少し詰めれたのでは、という個所が目立つのが残念。

 といっても「綺麗なものほど汚れが目立つ」ように、上記の不満を感じるのはこの玩具が極めて高水準で纏まったモノだからこそだ。踵問題も解決され、てずさみで遊ぶ玩具としては良いものに仕上がっている。*4

マシンモードもかなりイカす(変形は説明書を多少無視している)。

楽しく遊べるぞ!トミカなんかは大体同スケールなので、適当にゴツイ車種のモノを買って並べればお手軽に遊びを拡張できるはず。俺はやる予定。

中間形態(そういうものがある)をちょっといじればガンヘッドみたいなロボにもできる。

背部パーツやゲタ、肩アーマーを外してもかっこいい。

最後は仲良くツーショ。体格差コンビ感があってちょっとユーモラスでかわいい。

*1:SNSに投稿したものの流用が多い

*2:具体的に言うとガルダヴァーサルターのこと。俺はダイアクロンシリーズの玩具をガルダ、ゲイルの二種しか所持していない

*3:キモ

*4:かなり個人的な好みを言うなら、肘膝の関節は一軸だとなお嬉しかった。まあそこは共通フレームが受け持つ範疇なので文句を言うにしても数年遅いが

mafex マンダロリアン ver2を買ったよ

劇中のイメージには結構近い体型だと思います。劇中でも肩のボリューム感とかメットのサイズとか結構変わってるんで体型のイメージと言っても人によって変わってくるとは思いますが……。

武器は色々ついてきます。詳しくは公式ページを見てくれ!この記事はレビューではなく雑記なので……。https://www.medicomtoy.co.jp/prod/dt/27/1/18243.html

グローグは出来いいです。頭と肩がBJで可動。バッグの紐は布製です。軟質のほうが嬉しかったかな〜!*1

マントは針金が入ってる仕様。個人的には無い方が良かったかな。 パーツ差し替えギミックの都合上ガントレットのパーツが外れやすいのが気になる。

ブラスターを差し替え無しでホルスターに収納できるのはグーだと思います。

同じくmafexのボバとツーショット。いいんじゃないでしょうか。

マンドーくんは肩アーマーがジョイントで接続されてるしアンテナもチューブもないので遊びやすいね!*2

*1:基本的にファブリックがあんまり好きじゃない。全てのアクションフィギュアのマントはpvcになればいいと思っている

*2:ボバは肩アーマーが極薄軟質パーツで接続。腕周りに細い軟質チューブとちょっと気を遣う作りなんですよね。布素材使ってないのは嬉しいのだけれど