トイライズ atコレクション スコープドッグレッドショルダーカスタム / スコープドッグ メルキア仕様 のレビュー
タカラトミーからボトムズの玩具が登場

登場したんだ……。
ブイブイ言わせとる新進気鋭のホビーブランド、トイライズからATの立体物が展開された。
俺は商品展開が発表されてから、「"トイ"ライズというぐらいだから、結構おもちゃおもちゃした感じになるのかな……ん?アクティックギアを意識?あれなんかいろいろ細々しているぞ……どうなっちまうんだ?」と悶々としながら発売を心待ちにしていた。そして届いた実物、どうだったのか──
たのしいおもちゃになったのか?
まず今回のatコレクション、俺は気に入った。各部の関節精度は良好だ。ねっとりとした弄り心地は気持ち良い。アームパンチ、ターンピック、降着ギミックと小サイズに詰め込まれているが、あっちこっち動いて遊び辛いなんて事はなく、アクションフィギュアとして素直に遊べる。足首がよく動くからローラーダッシュのポーズを取らせるのは楽しい。腰の引き出し関節で結構ひねりを聞いたポーズを取れる。


アンテナが硬質なのがちょっと怖いが、怖い箇所と言えばそれぐらいだ。

じゃあ"良い"玩具ってことなんだろうか?と聞かれと、どうだろうか……。俺は素直に「はい」とは言えない。
組み立てが、多い!

↑大変だねぇ
この玩具はかなり組み立てパーツが多い。バッグパックを組み立てる。武器を組み立てる。フックを取り付ける。それぞれのパーツをランナーから切り離し、説明書を眺める。

↑左肩の赤いフックも要切り離しパーツの為、ゲート跡が「緑色」で残る。もう少し上手いことやって欲しかった。
結構な手間だ。正直めんどい
このATコレクションのしんどいところはここだけじゃない
シンプルに遊び辛い仕様の武装
一番キツいのが武装周りの仕様だ。まず武器の保持周りである。タカラトミー製玩具によくある、穴が開いた拳パーツに直径3〜5mmの丸軸をぶっ刺して武器を保持するあの方法を採用して「いない」
グリップはハンドパーツと一体になるように組み立てる。武器を交換する時はハンドパーツごと差し替える形である。
そう悪い仕様では無いと思う。リアリティのある形状、保持力、交換の容易さ、全てを合わせ持っている。
だが、"トイライズ"というブランドに期待していたものでは無かった。atコレクションの仕様はどうも、トイライズというブランドの傘の中に入っているような気がしない。ブランド内での互換性を拒絶し、閉じた玩具である印象を受ける。
またレッドショルダーカスタムの脇腹部に付ける武装はちょい酷い。保持力は弱い。接着されていないパーツ同士の隙間の中に、小さく浅いジョイントを差し込むという仕組みだ。

↑件の脇腹武装。小さい凸がジョイントだ。小さいわね。
終わりに
結構批判的なレビューになってしまった。前述している通り、俺はこの玩具を結構気に入っている。上記の仕様を許容できるようであるなら、薦められる商品であるとも思っている。
しかし確かな問題を抱えた玩具である事は事実だ。タカラトミーは遊びやすい玩具を作るメーカーという評価がある。俺もそう思う。遊びやすさ最優先という信頼がある。しかしATコレクションはそういうシリーズでは無かった。ギミックと再現度に重点を置き、遊びやすさは二の次になっている。次からでも良いし、その次からでも、次の次からでも良い。もう少し遊びやすくなって欲しいと思う。

gフレーム fa 07 ハンブラビ

gフレームfa第7段からハンブラビをレビュー。
動かん!
可動域は結構狭い感じ。


下半身はパーツの干渉こそあれ、足首以外はそこそこ動くのだが、

肩の前後可動はかなり狭い。肘も90度が限界。まぁデザインがデザインなのでしょうがないと思う。
佇まいがチョーイカすので、可動域が狭くても全然問題は無いぜ……問題は無い……いや!
フェダーインライフル、持たせづらすぎ問題
大概のガンダムのロボットがそうであるように、ハンブラビくんも銃を持っている。持っているのでおもちゃにもついてくる。フェダーインライフル*1だ。
受け取れ、勇者よ
フェダーインライフルはグリップ基部が横にスイングする。
ライフルは袖周りと干渉する。その為この可動を使用し、グリップをグッと真横近くまで曲げないと保持が出来ない。
ライフルの後部、ビュッと飛び出てる鉤爪みたいな部分も鬼干渉する。肩可動の狭さも災いして非常に取り回しが悪い。ナイトオブゴールドじゃないんだから……ってポージングになるぞ。

なんとか頑張って動かそうとすると肩のボールジョイントが外れる。辛い。悲しい。シロッコ、おのれ、おのれシロッコ。
もう一つ武器(海ヘビ)が付いてくるけど未組み立てなので紹介は省略。

クローも展開可。かわいい。
意外と楽しいMAモード
今回のハンブラビはパーツ差し替えなど行わずに、MAモードに変形可能。ジョイントは特になく、関節の渋みで保持する形。

ギュッ!と、塊になるので結構楽しい。変形途中で関節が外れたりなどもない。偉いぜ。

両方のモノアイは造形のみで未塗装なのがちょい残念。
ちなみにmsモード前面のモノアイは可動する
この記事の写真だとあんまりモノアイが目立っていないが、実際はちょうどいい具合にキラッと光る。
フェジット・永野・トイ

総評としては、アラッ結構いいおもちゃじゃない……と言ったところ。ライフルをもたせない状態で卓上に置いといて、暇な時に適当にいじったり変形させたりする遊び方が似合うと思う。
*1:前や後ろからビームが出たり出なかったりする銃
power of the force:dark trooper from dark forces video game 3.75
90年代後期のスターウォーズフィギュアブランド、"power of the force"(以下potfと呼称)内のシリーズ、"expanded universe"*1で発売されたダークトルーパーフェイズ3のフィギュアをレビューする。

フロント、potfらしいマッチョな造形だ。
バック、ディティールのぼんやり具合が萌え。

サイズはこんなもので、大柄な設定を再現できている。比較に置いているのはtvc309のクローントルーパー。

可動箇所は首、両肩、腰、股間が軸で一方向にスイングする伝統的可動範囲……に加えて!

バックパックのスラスターも左右独立可動する。偉い。実はまだ可動箇所が残っている。これから述べる。

バックパックは着脱可能。ベルトと背中のジョイントでがっちり固定される。ベルトは変な軟質素材を使用していないので経年にも強いだろう。
このバックパックこそがこのフィギュアの最も面白いポイントだ。

肩アーマーの部品が別パーツ化されているのが分かるだろうか。左右の肩アーマーを繋ぐ時空を挟み込む形で固定されている。
これによって……


肩アーマーが上下可動する。腕の上下可動が干渉しないのである。これは素晴らしい!
この頃のスターウォーズフィギュアというのは、まぁ可動範囲が狭い。
"おいおい、肘膝どころか手首すら動かないフィギュアがいると思ったら、ブリキ野郎のお仲間じゃねぇか!"
しかし、プレイバリューはあるのだ。狭い可動範囲の中でも成り立つように作られている。

肘可動は無くても、銃を持つ右腕は曲がった状態で整形されているから不自然じゃない。

最小限の可動範囲で遊べるように作られている。そんな中、肩の可動は遊ぶ為にどうしても必要な物として残されているのだ。
肩アーマーをわざわざ分割してまで可動させているダークトルーパーの設計は、この頃の玩具の可動範囲の狭さが関節設計に対する無関心さによるものでは無い事を教えてくれる。
可動と造形がお互いを補う事で、最小限の手数で遊びやすい玩具になっているのだ。

まぁ、フリーポーザブルのフィギュアで自由なポーズで遊ぶのもそれはそれで楽しい。
*1:スローンとか、マラジェイドとか、そういう外伝キャラをリリースするシリーズです。
ゲイルヴァーサルターを買った
ゲイルヴァーサルターを買った。適当な感想に参考程度の写真*1をぺたぺたはっつけたレビューです。
カスみたいな撮影スペースの都合上、微妙に見切れている上明度も違う写真が続きます。気を悪くしないでくれ。
このシリーズの共通フレームに造形されている踵パーツ。そのパーツはいまいち頼りない造形だ。同フレーム使用の玩具*2をてずさびで遊ぶ際、俺はその点を微妙なストレスに感じていた。決してロボット玩具として強度に問題を抱えてるいるわけではない、わけではないんだけど、手元でガチャガチャいじる玩具に必要な安心感を感じる事が出来る様な形状ではなかった。ゴリラは自らがゴリラだとわかっているからこそ、弱きモノには近づかない。

このゲイルヴァーサルターはめちゃくちゃデカいゲタを履かすことでその踵問題を解決した。自立性もバツグンに良くなっており、かなり適当にゴトッと置いてもしっかり自立する。「オっ♡」と声を漏らすぐらいには感動した*3。
ただ、同フレーム使用玩具間での比較という目線で見ると、胸パーツが張り出しすぎて銃を構えずらくなったのが厄介。銃自体も腕と干渉して扱いずらい。

ゲタの変形(ゲタについたタイヤを一つずつひっくり返す)のワンダーのなさと単調さといい、もう少し詰めれたのでは、という個所が目立つのが残念。
といっても「綺麗なものほど汚れが目立つ」ように、上記の不満を感じるのはこの玩具が極めて高水準で纏まったモノだからこそだ。踵問題も解決され、てずさみで遊ぶ玩具としては良いものに仕上がっている。*4

マシンモードもかなりイカす(変形は説明書を多少無視している)。

楽しく遊べるぞ!トミカなんかは大体同スケールなので、適当にゴツイ車種のモノを買って並べればお手軽に遊びを拡張できるはず。俺はやる予定。

中間形態(そういうものがある)をちょっといじればガンヘッドみたいなロボにもできる。

背部パーツやゲタ、肩アーマーを外してもかっこいい。

最後は仲良くツーショ。体格差コンビ感があってちょっとユーモラスでかわいい。
mafex マンダロリアン ver2を買ったよ
劇中のイメージには結構近い体型だと思います。劇中でも肩のボリューム感とかメットのサイズとか結構変わってるんで体型のイメージと言っても人によって変わってくるとは思いますが……。

武器は色々ついてきます。詳しくは公式ページを見てくれ!この記事はレビューではなく雑記なので……。https://www.medicomtoy.co.jp/prod/dt/27/1/18243.html


グローグは出来いいです。頭と肩がBJで可動。バッグの紐は布製です。軟質のほうが嬉しかったかな〜!*1


マントは針金が入ってる仕様。個人的には無い方が良かったかな。 パーツ差し替えギミックの都合上ガントレットのパーツが外れやすいのが気になる。
ブラスターを差し替え無しでホルスターに収納できるのはグーだと思います。

同じくmafexのボバとツーショット。いいんじゃないでしょうか。
マンドーくんは肩アーマーがジョイントで接続されてるしアンテナもチューブもないので遊びやすいね!*2
2023年に買ったおもちゃ振り返り
今年買ったおもちゃの中から「面白い点、良いと思った点のあるおもちゃ」をピックアップして紹介していきます。画像はインスタとかXにあげたやつをドシドシ使いまわしていくぞ!
- バンブルビー(ビースト覚醒版)-トランスフォーマースタジオシリーズより
- パゴス-ウルトラ怪獣ソフビシリーズより
- ウルトラマンブレーザー-ウルトラヒーローシリーズより
- デラックスクラスミラージュ-トランスフォーマービースト覚醒より
- ガルダヴァーサルター-ダイアクロンタクティカルムーバー
- デラックスメガトロン-トランスフォーマーアーススパーク
- スカウトストームトルーパー-ブラックシリーズ
- オプティマスプライマル-トランスフォーマービースト覚醒
- オプティマスプライム-トランスフォーマービースト覚醒
バンブルビー(ビースト覚醒版)-トランスフォーマースタジオシリーズより

今のトランスフォーマーのおもちゃのクリアパーツには基本、mabsという素材が使われています。 しかしこの商品はPC(ポリカーボネート)という強度高めの素材でクリアパーツを成形してるんですよね。これはかなり嬉しいです。本当に、嬉しい……。
パゴス-ウルトラ怪獣ソフビシリーズより

怪獣ソフビデカ過ぎ問題という物があります。怪獣のソフビがデカ過ぎて置き場所に困る、という問題です。
しばらく前、ウルトラ怪獣ソフビのメインストリームは約10cmちょいのサイズへと縮小され、ウルトラ怪獣に関してはこの問題に悩まされることも減りました。
四つん這いの怪獣という場所の取り方が半端じゃないモチーフでも気軽に飾れます。これが嬉しい。
ウルトラマンブレーザー-ウルトラヒーローシリーズより

触り心地が良いです。ラメ成形だからかやたらスベスベしてる。嬉しい……。
デラックスクラスミラージュ-トランスフォーマービースト覚醒より

初変形時は「うわ〜これシンドイ変形だ! てか物理的に無理じゃないか?」と思う程変形に大苦戦した玩具。稀にある何度か変形させてるうちに不思議とコツを掴んで楽々変形できるようになるタイプなのが面白かった。まぁジョイント削ったりもしたんだけどさ
ガルダヴァーサルター-ダイアクロンタクティカルムーバー

これ、肩と脛の部分が素体に被せるタイプの追加装甲なんですが(下写真参照)


素体とアーマー部分の成形色が微妙に違うんですよ。これハイディティール路線のロボットトイとかプラモの塗装テクニックによくある「元デザインでは一色ベタ塗りだったところの色に濃淡をつけて情報量を増やす」って手法から来ているんじゃないかなぁっていう妄想です。聞き流しといてくれ……。
デラックスメガトロン-トランスフォーマーアーススパーク

変形時に腕についてるフュージョンカノン砲を縦に分解してヘリのローターのエンジンにするんですが、「左右に割れた武器をくっつける時のジョイント」と「ヘリ本体と武器を固定するジョイント」が同じなんですね(下の画像で○で囲った部分がそのジョイント)。

ここを同じにする事で左右のジョイントの形状が変化し、左右間違えてつけることもなくなる、という事がなくなります。「最小限の手数で最大の結果を目指す」変形トイの旨味が詰まった構造で良いですね。
スカウトストームトルーパー-ブラックシリーズ

6インチのスカウトトルーパーのフィギュア。

背中のスミ入れとか

ブーツのウェザリングのこの雑で汚い感じが、凄くスターウォーズのフィギュアって感じでいいんですよね。potfとかあそこらへんのフィギュアがおれのスターウォーズ原風景の一部を形作っているので……。
オプティマスプライマル-トランスフォーマービースト覚醒

関節がネジ打ちの部分が多い!嬉しい!
変形自体はシンプルなんですが各所にプリミティブな変形の面白さがあります。

足首を収める部分は気持ちいいし

胸アーマーを真っ二つにするのも胸部を回転させた後収めるのも楽しい。パーツのテクスチャが産む変形時の微妙な摩擦の感触が手に嬉しいんですよね。
オプティマスプライム-トランスフォーマービースト覚醒

肘膝が1軸なのが良い!ロボ玩具の関節はやっぱ1軸ですよね!プライマル以上に関節軸にネジうちが多いのもすごいんですよね。各種ロールと肩の上下関節、首以外は全部ネジうちの関節です。こういう目立たない所にコストを配分するセンスが良い。
胴体の関節がいつものtfによくある腰の回転軸に加え腰の前後可動に胸に回転軸とアクションフィギュア的なのが面白い。
変形の気持ち良さを重きを置くために頭部をボールジョイントにせず軸関節にするのも凄いセンスなんですよね。普通はここボールジョイントにしちゃいますからね。
アクションフィギュア性と玩具性が物凄いバランスで両立された凄まじい玩具です。
ネスサスのウルトラアクションフィギュア

ウルトラアクションフィギュアのネクサス。
発売自体はちょっと前の商品です。当時は股関節周りの構造が気になって購入を躊躇しており、最近急に欲しくなったので買いました。そしたら、思ってたよりよかった。写真写りは悪いけど手に取ると印象変わるタイプのトイですね。

いや可動域的にファイティングポーズは微妙な感じだし、

クロスレイシュトロームもギリギリ成立しているかどうかって感じなんですけど、

6インチ相当のサイズのボリューム感が凄くちょうどいい。胴体に関節がないのも肘膝が1軸関節なのも弄りやすくて嬉しい。*1全体的なスタイルも結構自然な感じ。手元で弄る玩具として良いまとまり方ですね。

アーツ等と並べてもガッカリする感じじゃないのも凄い。
玩具的な色々をコミコミで評価したら、個人的にはモノとしてアーツやマフェックスと並んでくるぐらい自分にフィットしていて嬉しい。やっぱアクションフィギュアだからと言って可動範囲が広ければいいってもんじゃないよなぁ。
*1:アクションフィギュアはともかく可動ロボ玩具は二重関節が採用されてるとちょっとしんどいところがある